手机浏览器扫描二维码访问
再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线性叙事游戏。
线性叙事游戏模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。
但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线性叙事游戏的模式做出较大的创新。
虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。
但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线性叙事游戏还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。
在这种情况下,一款线性叙事游戏就不免让玩家产生被束缚的不自由感。
正如一开始说得,线性叙事游戏只具备“时间”
与“规则”
,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。
其实在游戏性上而言,线性叙事游戏是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。
其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。
故事,这种东西本身才是最吸引人的。
而在一代代的游戏设计师们,也能够在线性叙事游戏里面,玩出花来。
玩法上的革新、视觉效果上的拔高……
如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线性叙事游戏就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。
很难讲,那个模式更好。
但维度娱乐做这部《蒸汽大明》,打出的旗号,就是他们要把线性叙事游戏的模式玩出花来。
这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。
维度娱乐:“这是个完全自由的线性叙事游戏,这里有无数个结局。”
所谓完全自由的线性叙事游戏,讲究的概念是如线性叙事游戏一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。
但‘自由’这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。
这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。
在《蒸汽大明》中,最重要的一个‘卖点’,在于蝴蝶效应。
当下,主角在这个故事线中,自然只能够按照故事发展来行动,但怎么行动、目的是什么,却是玩家自己决定的。
同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,形成所谓的‘蝴蝶效应’,以至于影响到整个游戏世界。
曾经,也有过一些作品,用这个卖点来做宣传。
比如说《直到黎明》,就是以这个卖点来做的宣传,号称什么‘蝴蝶效应’、每一个决定都会影响结局、游戏拥有数百个不同结局什么的。
实际玩下来,这款游戏尽管是一部精品,制作精良,惊悚恐怖的气氛渲染的也还算可以,作为一部交互式电影游戏,肯定是合格的。
但是,在所谓‘蝴蝶效应’上,他们做的还是挺令人失望的。
所谓的选择不同结局不同,说到底,也只是多结局游戏而已。
号称的数百个不同的结局,也只是在这么一个简短的游戏流程内,不同的人活下来或者死去。
大约分下来也就是三类,全员死亡结局、正常结局(有些人死了有些人没死)、全员幸存结局。
但《蒸汽大明》是个截然不同的游戏。
真正的蝴蝶效应是什么?当你做出一个决定之后,很有可能后面整个游戏的流程都不太一样了。
而且,这种决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。
有时候,玩家在游戏内的操作、游玩方式、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关键因素。
譬如艾伦的游玩历程,他在教学关卡的最后,于心不忍,选择了想要将那个大臣的女儿,私下放走。
结果,在操作的时候,技艺不精,被同僚发现了,然后那个女孩不仅被抓了回来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟这次政治案件有关系,给丢进了诏狱里面去。
他还以为自己这就打出了一个失败结局了呢,但是发现没有。
我是一个保守的读者,但当今玄幻网文的血腥邪性刺痛了我的神经,之后我变成了一个写手,沉迷于自己的故事中。...
入学第一天,却被告知你们这些高中生,将成为地球的救星,人类的希望。然后,加入学院就再也不能脱身而出。体育课教格斗射击开坦克飞机,甚至是机甲操作,文化课教领先当前地球百年以上的科技。寝室门外出现丧尸,操场上偶尔出现外星虫子。每隔一段时间,都有同学莫名其妙的死亡或消失,与此同时,不断有新同学加入。想要生存下去,不仅仅需要实力,更重要的是求生的欲望,以及正义的铁拳必修课第一课学园默示录第二课muvluv第三课苍穹的法芙娜简单讲,这应该是本无限流的书吧,设定跟其他无限类小说有所不同,必修课类似于无限类的副本任务。没有主神,取而代之的是跨位面财阀。...
他身具奇火以身为炉炼制极品丹药,天不酬勤,他终改命在异界扭转乾坤!看一代流氓丹皇如何掌乾坤!...
他叫宁不凡,天生不凡。什么?你找宁家那个八岁才学会说话的傻子?陈晨惊呆了,这位如同画里走出来的仙子怎么会指名道姓的向他打听一个天生残缺的痴儿。叶落忽知秋意,蝉声且送阳西。你好,仙侠。...
拥有千万平方公里余的土地四万万的人口几百万的军队,这样一个泱泱大国,苦战八年,军民死伤两千多万,最后却只换来一场不尴不尬的胜利外蒙没了,合理的战争赔偿放弃了,民生更加凋零 中日之间的实力差距真有这么明显吗?或者,这就是中国作为战胜国唯一的结局吗? 如果你我有幸经历这场战事,能不能让中国摆脱这尴尬的命运?把二战比作一场大戏的话,中国无疑算的上是主角,不过,就好像在好莱坞混的中国...
世家公子,很厉害吗,惹了我,一记口水淹死你!修炼武者,很厉害吗,惹了我,一记巴掌扇死你!三年前,少年无能,被人任意羞辱,三年后,少年带了一身通天彻地的修为回来了!杀神归来,就要屹立世界之巅,纵横大千世界。这是一个少年纵横花都叱咤风云的故事。...